寬泛點來說,用戶界面就是人與機器交流的媒介,用戶向機器發出指令,機器開始一段進程,回復信息,并且給出反饋,用戶可以根據機器的反饋進行下一步操作。
人機交互的所關注的主要頁面是數字界面,用戶界面對于數碼產品來說主要關注的是布局,信息結構,以及界面元素的顯示屏和各種中端平臺上的展示,電子游戲和電視界面也包括其中。
用戶界面設計師根據設計原則來創作符合用戶需求的設計,而不是單純地提供技術解決方案。在這過程中往往需要在平衡取舍用戶功能需求和展示效果(由品牌定位和視覺設計決定)。
優秀的用戶界面設計利用清晰、統一的視覺層次和內容結構來引導用戶完成任務,并減少非必要的內容和元素。
出色的用戶界面通過真實世界的符號隱喻傳達信息,例如按鈕、聲量滑塊、日歷、軟盤樣式的保存圖標等。
用戶界面的組成元素
輸入框:讓用戶可以進行選擇或輸入信息,包括復選框、單選框、下拉框和文本域等交互組件等。現在的輸入框做的樣式很多也很豐富。
導航:用于選擇目的地和篩選信息的組件,包括下拉菜單、滾動條和分頁等。清晰的導航也能增加用戶體驗。
信息:向用戶提供反饋的交互元素,包括圖標、文字、媒體、進度條和提示等。
一般而言,符合用戶體驗設計的原則有這些?
1、統一的界面元素能讓用戶快速熟悉并掌握,使用方法。
2、清晰的頁面結構和元素層級能用戶最快的看到所有內容。
3、用顏色和字體等樣式來向用戶暗示元素的優先級以及作用;
4、發送系統狀態變更、錯誤以及用戶操作時,提供反饋信息,以便用戶了解進程并進行下一步決策;了解用戶的喜好和需求優先級,讓操作過程更加是順暢自然。
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